INTRODUCCIÓN
Blanca Navidad es un miniproyecto cooperativo ambientado en el mundo de La Torre de Salfumán con el que repasar algunos contenidos de lengua y matemáticas de 5º y 6º de Primaria. En él los duendes tienen que resolver una broma pasada gastada por el druida Borax, que ha utilizado su magia para encriptar la carta a Papa Noel de Salfumán y para cambiar la contraseña de su correo electrónico.
ORGANIZACIÓN
Este proyecto se puede trabajar mediante una dinámica de rincones, para ello se divide el aula en tantos espacios como misiones y se divide a la clase en el mismo número de equipos. En cada uno de estos rincones se dejarán tantas copias de la hoja de cada misión. Los equipos tendrán 15 minutos en resolver cada una de ellas, encontrar el código y en el caso de lengua, entrar en la web y sustituir los números por letras para resolver el código. Una vez pasado este tiempo los grupos rotan y se comienza de nuevo hasta finalizar el proyecto.
También es posible organizarlo por equipos sin que sea preciso moverse, para ello cada equipo dispondrá desde el principio de las hojas de todas las misiones e irán cambiando de actividad cuando pase el tiempo previsto.
Las misiones de matemáticas y lengua funcionan igual pero son independientes, pueden hacerse en las horas de cada asignatura sin ningún problema. Aunque es recomendable finalizar todos los retos de las dos asignaturas para acabar el proyecto, también es posible limitarse a la parte de lengua o mate modificando la narrativa.
LAS MISIONES
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La carta a los Reyes: Borax ha encriptado la carta a los Reyes con un extraño código, para descifrarlo es necesario superar las 6 pruebas que Borax ha preparado, cada una de ellas está centrada en distintos aspectos gramáticales: pronombres, determinantes, etc. Para resolverlas tendrán que contabilizar los tipos de palabras que son indicados en cada texto, esto dará como resultados una determinada combinación de números, que corresponde a la contraseña a la página correspondiente de la web del proyecto. Dentro de esa página hay distintas equivalencias de letras y números que sirven para sustituir los números de la carta por las letras adecuadas. Al acabar la última misión tendrán la carta completa descifrada.
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El correo electrónico: no queda tiempo para el correo ordinario y es necesario mandar el correo por e-mail para asegurarnos que llegue a los Reyes a tiempo, pero para ello será preciso recuperar la contraseña oculta por el bromista Borax. Como en la misión anterior los alumnos deberán resolver los retos para conseguir la contraseña que abre la página web, en esta ocasión en su interior hay pequeños juegos matemáticos que al ser resueltos proporcionan las distintas partes de la contraseña.
CONTACTO Y AUTORÍA
Blanca Navidad ha sido creado por Gloria Perez-Seoane y Salvador Carrión. Si crees que te puede ser de utilidad, siéntete libre de utilizar este material de la manera que creas conveniente. Si quieres una copia de esta web que poder modificar a tu antojo escríbenos indicandonos tu cuenta de Wix.
Gloria Perez-Seoane: gperez@reggioexplora.com // @gloriaedufis
Salvador Carrión: scarrion@reggioexplora.com // @salva_cv